29 nov 2011

Parte 4: brain age letters

Para finalizar nuestra aplicación quedan pendiente el boton ayuda y el de salir,

-Ayuda

Solo mostramos el panel ayuda y hacemos invisible el panel menú y para regresar solo cambiamos el valor lógico de la opción visible.

-Salir




Leer más...

Parte 3: brain age letters

-Configurando el boton finish_btn(Menú)

En la mayoría de los componentes que hemos estado configurando se habrán dado cuenta que mostramos el botón finish_btn, aqui lo que hacemos es "reiniciar" todo, ya que es para regresar al menu.
para ver en grande: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcWpb-N_qPVs4gIzlvLEelm8UiEuGRTAwdgATDxlnKBS68f44I7bDgCA8f8Zvkk51bOGIWlJS90PWYOuWfl4Pzo-vF6ljaPBa3waEwt_9quXFQW7kumt6Gd43krlKr01caWxWqLi8E6I1s/s1600/finishbtn.png


-Modulo de Colores

vamos hacer un modulo plus, que es el de colores lo primero que haremos sera hacer la lista de los colores en un procedimiento llamado Colores.
en el colorenabled guardaremos el nombre que aparecera, y el bloque de abajo es el que ira haciendo el texto de diferente color.


para que esto pueda cambiar de color y de palabra cada determinado tiempo tenemos que utlizar un componente clock.

-Configurar reloj_colores


Aquí cambiara la palabra cada 2 segundos y se estará reiniciando el reloj, pero para saber cuantas vueltas dará se implemento un contador y hacer después una comparación si entro 21 veces se quitara los paneles de colores, para mostrar su edad cerebral.


-Configurar los botones de colores

El codigo para todos los botones sera el mismo lo unico que lo hara diferente es en la comparación se le pondra el nombre del color, pero cuidado, el nombre debe de ser igual a como le pusimos en el procedimiento Colores.

con esto termina el modulo de colores.
Leer más...

Parte 2: brain age letters

Procedimiento Palabras

utilizaremos los bloques de los componentes de palabra1.text seguido de un pick random item para elegir un componente de la lista al azar, y el objeto que se elija se guardara en la variable word1, este mismo paso sera para las demás palabras ejemplo(palabra2,palabra3... palabra20).
Configurar los botones de los niveles(fácil, medio, difícil)
Aquí es donde utilizamos las variables minutos y segundos, que lo inicializamos con 00 cada vez que ingresamos al botón, hacemos visible el panel de reloj, para que muestre los segundos y minutos que han transcurridos, hacemos invisibles los botones del menú y llamaremos al método palabras, haciendo la aparición del botón menu, por si queremos regresar.





Configurar los Componentes Clock para los niveles (fácil, medio, difícil)

La primera parte describe como se va ir incrementando de uno en uno los segundos y los minutos, después hace una comparación si el minuto es igual a 1,2,3 (dependiendo el nivel) desaparecerán las palabras,el reloj va a parar, reproducirá el sonido de tiempo agotado, aparecerá la etiqueta de "tiempo agotado" junto con el botón continue_btn.




Configurar el boton continuar(continue_btn)

en esta parte hacemos visible el panel_resuesta que es el que contiene el boton ok_btn, y el textbox llamado respuesta_txt, hacemos una limpieza de los minutos y segundos por que en la siguiente actividad se volverá a contar el tiempo, habilitamos el reloj_respuesta y hacemos invisible la etiqueta de tiempo agotado.

- configurar el reloj_respuesta

Es el mismo funcionamiento de minutos y segundos lo que lo hace diferente es la comparación aquí solo le daremos 2 minutos, después de que haya pasado ese tiempo haremos invisible el botón y el respuesta_txt pero yo lo tengo dentro de un panel llamado panel_respuesta, también quitaremos el panel del reloj, volveremos ha mostrar la etiqueta que dice tiempo agotado y el botón score_btn, para dirigirnos a la pantalla de final_score_panel.

- configurar el ok_btn

Este botón es el que compara la palabra que ingresamos en el respuesta_txt es correcta, o repetida. aqui es donde utilizamos la bandera(variable) que declaramos que se llaman escrita1, escrita2,etc, para saber si la palabra es repetida, en caso de que no lo sea se agrega un punto y se reproduce un sonido de una campanita(good_sound). esto se repite con las 20 palabras.





Procedimiento edad_cerebral

Se compara los puntos que se crearon y se le asigna un valor de edad cerebral.


Configurar el botón Score_btn

Se vuelven a quedar en cero las variables, se hacen invisible unos paneles, y se muestra el resultado llamando al procedimiento de edad_cerebral.
Leer más...

Parte 1: brain age letters

Componentes

ver aqui:



Declaración de variables globales

empezaremos con declarar las variables Segundos y minutos, que son utilizadas por los componentes antes mencionados como:


tenemos que declarar unas variables para utilizarlas como banderas, tendremos 20 variables llamadas escrita1,escrita 2... hasta escrita20, de tipo texto con la palabra "no".


declaramos 20 variables llamadas: word1, word2, word3 hasta word20, de tipo texto.

declaramos 4 variables mas, mas adelante daremos la explicación para que se utilizan este tipo de variables.




Leer más...

23 oct 2011

En cartelera: Actividad paranormal 3


La película es la tercera entrega de la serie de Actividad Paranormal. Se han publicado en los medios especializados, que la historia se retomara en el pasado y situara al argumento en la década de 1980.



Mi punto de vista:

La película actividad paranormal 3, para ser la continuación de las películas anteriores, me consta decir que fue una película que esperaba mas, debido a que mire el trailer y espere a que salieran ciertas escenas, en realidad no es nada parecido a lo que se mira en sus anuncios, en esta tercera película se me hizo que la producción fue algo exagerada y sobre todo olvidaron el punto importante que en los años 80's la calidad dela imagen no era muy buena, al principio si tomaron en cuenta eso pero a conforme avanzaba la película hubo cierto notorio en camara HD, algunas personas tal vez si les va a gustar pero si son de fijarse en esos detalles creo que lo mejor sera esperar a que aparezca a la renta para verla un fin de semana en casa.
Leer más...

16 oct 2011

Frases de amor

El dolor es inevitable, el sufrimiento es opcional.

Amar es enamorarse de la misma persona todos los días, sin hacer antigüedad, evitando la monotonía.

El amor hace pasar el tiempo; el tiempo hace pasar el amor.
Para que el amor sea verdadero, nos debe costar. Nos debe doler. Nos debe vaciar de nosotros mismos.

Lo contrario del amor no es el odio, sino la indiferencia.
Leer más...

14 oct 2011

Niño de 2 años fuma y bebe café



En Rumanía el padre de una niña de dos años de edad, ha acusado a su ex-mujer de la enseñanza de su hija a fumar cigarrillos después de las impactantes imágenes de la tot surgido en Internet.

La pareja se separó hace un año, pero la custodia de la niña fue otorgado a Elena Ursu, de 28 años.

Ahora se cree que el Sr. Burulea ha sido galardonado con la custodia temporal del niño después de la publicación del video.

El padre en cuestión es ahora la esperanza de que conduzca a lo que se concedió la custodia permanente de su hija.

De acuerdo a Orange News, el Sr. Burulea dijo: "Ella quiere burlarse de mí, mostrándome cómo es el tratamiento de nuestro hijo, pero espero que será contraproducente y ser lo que necesita para ganar la custodia.

"Nuestra hija no quiere leche - café solo - y en vez de los dulces que quiere cigarrillos. Es terrible


Esta no es la primera vez que las imágenes de un bebé aparentemente fumando han aparecido en Internet.
Leer más...