29 nov 2011

Parte 3: brain age letters

-Configurando el boton finish_btn(Menú)

En la mayoría de los componentes que hemos estado configurando se habrán dado cuenta que mostramos el botón finish_btn, aqui lo que hacemos es "reiniciar" todo, ya que es para regresar al menu.
para ver en grande: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcWpb-N_qPVs4gIzlvLEelm8UiEuGRTAwdgATDxlnKBS68f44I7bDgCA8f8Zvkk51bOGIWlJS90PWYOuWfl4Pzo-vF6ljaPBa3waEwt_9quXFQW7kumt6Gd43krlKr01caWxWqLi8E6I1s/s1600/finishbtn.png


-Modulo de Colores

vamos hacer un modulo plus, que es el de colores lo primero que haremos sera hacer la lista de los colores en un procedimiento llamado Colores.
en el colorenabled guardaremos el nombre que aparecera, y el bloque de abajo es el que ira haciendo el texto de diferente color.


para que esto pueda cambiar de color y de palabra cada determinado tiempo tenemos que utlizar un componente clock.

-Configurar reloj_colores


Aquí cambiara la palabra cada 2 segundos y se estará reiniciando el reloj, pero para saber cuantas vueltas dará se implemento un contador y hacer después una comparación si entro 21 veces se quitara los paneles de colores, para mostrar su edad cerebral.


-Configurar los botones de colores

El codigo para todos los botones sera el mismo lo unico que lo hara diferente es en la comparación se le pondra el nombre del color, pero cuidado, el nombre debe de ser igual a como le pusimos en el procedimiento Colores.

con esto termina el modulo de colores.

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